Illustration rue mal famée

Guilde de l’Ombre

Depuis longtemps, l’existence de la guilde de l’Ombre n’est plus un secret pour personne. Tous savent qu’une puissante organisation régit les voleurs et assassins de l’Empire d’Ebène. Si officiellement l’Empereur n’a jamais décrété de chasse contre ses membres, dans les faits les gardes et officiers de l’armée se chargent de lutter au quotidien contre son influence. Malgré toute l’influence impériale, la partie n’est pas gagnée pour autant. La corruption, la peur et toutes sortes d’actions déloyales sont autant d’armes entre les mains de la guilde et de ses ignobles dirigeants.

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Illustration montagnes elfes

Honseki

Aux confins de la mémoire humaine se trouvaient déjà les principes fondateurs de la foi elfique, du culte de la nature comme le veut les traditions de Honseki. Cette forme antique de religion précède même dans la grande chronologie de l’Histoire les premiers croyants qui forment ce qui deviendra par la suite le culte de Dracaelys. Honseki serait apparu avec les premiers elfes, sur les montagnes surplombant l’est de l’Empire d’Ebène.

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Illu Rives Rivebois

Rivebois

De triste réputation, le village de Rivebois n’en demeure pas moins connu de l’immense majorité des voyageurs. Tout ceux ayant effectué le trajet entre la capitale et Faille-Braise se sont sans doute déjà interrogé : “Dois-je passer la nuit à Rivebois ou tenter d’atteindre le prochain village, quitte à devoir dormir dans la cambrousse ?!” Situé sur la rive nord du Nébra, il est souvent considéré comme le dernier bastion de la civilisation avant les zones hostiles de la frontière septentrionale. Pourtant, Rivebois décline depuis plusieures décennies. Si sa situation géographique est idéale, passage obligatoire pour traverser l’Empire, peu de citoyens veulent y vivre.

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Les 5 grands maîtres

Hommes de confiance de l’Empereur, les grands maîtres sont dotés de droits et de privilèges exceptionnels. Ces hommes et femmes sont les représentants directs du pouvoir impérial dans diverses occasions, au sein de l’Empire mais aussi hors de nos frontières. Parfois gardes du corps, parfois diplomates, parfois vagabonds, si leur noms sont inconnus du peuple, leur légende est tenace.

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Académie de médecine

Sifalle

Cœur vivant du monde impérial, la grande cité de Sifalle se place en centre du monde civilisé. Connue de par l’Empire et même au-delà pour ses hautes murailles presque circulaires et ses différents niveaux intérieurs, elle inspire crainte et admiration à la fois. De tout l’Empire d’Ébène, les marchandises, l’art, la culture y naît ou s’y rend pour se propager à toutes les classes de la société. Du haut de son palais, sa majesté impériale veille au maintien de la paix au sein de sa capitale comme dans le reste de ses territoires.

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Prieuré Ocre-Lune

Les trois grands fléaux magiques

Il existe en ce monde trois fléaux que la médecine et la magie ne parviennent à éradiquer. Si de nos jours, la guilde des pharmaciens parvient à endiguer la majeur partie des épidémies les plus courantes, celles-là dépassent de loin toutes leurs compétences. Même les mages les plus érudits ne parviennent ne serait-ce à expliquer leurs origines ou pallier à leurs effets dévastateurs. Ces trois maladies que sont la fièvre rouge, la peste florale et la nécrose runique sont les trois grands fléaux de notre temps. A chaque nouvelle pandémie, les villes et villages touchés sont systématiquement mis en quarantaine. Mais même ainsi, les pauvres hères touchés n’ont d’autres recours que la prière.

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Illustration office d'apothicaire

Guildes des pharmaciens

Plus anciennes que l’Empire d’Ebène lui même, les premières guildes de pharmaciens virent le jour avec la création de Sifalle. Se basant sur le modèle des guildes australes, elles ont avec le temps établi un monopole dans l’acquisition, la fabrication et la revente de drogues. Les guildes étant ordonnées en une stricte hiérarchie, y atteindre le rang de maître sera une véritable épreuve pour quiconque voulant grossir leurs rangs. Avec l’instauration de l’Empire, ces guildes se sont vues liées au pouvoir, versant une forte taxe en échange de la conservation et de la perpétuation de leurs anciens droits et privilèges. Ces guildes sont les seules à pouvoir élever un homme à la dignité de médecin, subtilisant ce rôle au clergé, résultat d’une longue lutte entre les deux partis. Avec l’ouverture de l’Empire à l’étranger, et notamment avec l’arrivée de marchands venus de l’autre côté de la mer des Brumes, l’importation de drogues exotiques est en forte hausse, inondant le marché de produits rares et extrêmement chers. On compte trois grandes guildes de pharmaciens en Ebène, chacune ayant des prérogatives qui lui sont propres. Mais toutes respectant un certain équilibre, appliquant à la lettre les décisions prises par les autres et veillant à appliquer les prix en usage quand aux drogues, décernant les titres aux plus méritants et aux plus influents.

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